会员登录 - 用户注册 - 设为首页 - 加入收藏 - 网站地图 《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊!

《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊

时间:2025-09-21 09:33:07 来源:山陬海噬网 作者:娱乐 阅读:342次

《星空》中程序生成的星空行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,开发旷刻引发了许多玩家的分星讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,球空表示其中一些行星是意设刻意设计成空旷的。

《星空》开发者:部分星球空旷是计并刻意设计 并不无聊

Steam 用户 Soso 评价称这款游戏“不仅是游戏行业整体、RPG类型的不无重大倒退,也是星空贝塞斯达的重大退不。”他的开发旷刻游玩时长达到了 93 个小时,此外还批评了游戏的分星人物、战斗和“极其空洞”的球空星球。

《星空》开发者:部分星球空旷是意设刻意设计 并不无聊

经过 Steam 验证的开发者 Bethesda_FalcoYamaoka 随后加入了讨论,为游戏进行了辩护:“《星空》中一些行星的计并设计就是空的——但这并不无聊。”他继续表示,不无漫步在陌生的星空风景中应该会唤起“渺小”的感觉,其设计目的是“让你对广阔的空间感到不知所措”。

这位开发者还就如何最大化玩家在《星空》中的体验踢出了一些建议,包括尽早建造前哨战和尝试建造属于自己的飞船。但用户评论中主要的批评时针对敌人等级同步以及重复性很高的强力生物。

开发者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’,我们建议你考虑完成赋予你特殊能力的人物。如果你没有感到势不可挡,我们不确定你在任何其他游戏中会有这种感觉。”

《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊

这些对话很有意思,因为它侧面验证了有时候设计师在试图传达给玩家某些意图时会出现问题。虽然确实首次登陆陌生的星球可能会唤起孤独和迷茫,以及对自己渺小的恐惧,但是当游戏不停要求你扫描各种植物动物,并且在上千个星球重复这个步骤后,玩家还会继续有这个感觉吗?

(责任编辑:综合)

相关内容
  • 福莱特高层度报告:扎根光伏玻璃 即将迎来景气周期,企业新闻
  • 海沃德22+6爵士末节致胜 灰熊全队低迷吞三连败
  • 西昌市“共建杯”防范电信网络诈骗征文比赛活动颁奖仪式举行
  • LVMH收购纳帕名庄约瑟夫菲尔普斯酒庄
  • 虹口区市售蔬菜重金属污染与健康风险评估(二)
  • 鮑爾談話之後,市場等看兩件事|天下雜誌
  • 正青春 放声唱丨普格县首届青年歌手大赛排位赛火热开唱
  • 小白鞋还能这样玩 Axel Arigato 推兔年限定胶囊
推荐内容
  • 12日NBA:卡佩拉受名宿特训 篮球名嘴邀邓肯解说
  • 中信金裁罰啟示:獨董過半還不夠,公司治理畫下內控紅線|天下雜誌
  • LVMH收购纳帕名庄约瑟夫菲尔普斯酒庄
  • 排队品尝!茂名罗非鱼“跃”进大湾区,受深圳市民追捧
  • 异种器官移植再突破:全球第三例基因编辑猪肾移植人体|周一健
  • 《英雄无敌:上古纪元》延期至今年末发售 需更多时间完善